前言:好久没有更新视频了,一时间好多话想和大家说,但是不知道从何说起!话说大家是不是以为我停更了呀。其实并没有呀,其实我是在筹备婚礼的事,还有工作的事儿,还有接外包的事儿......还有各种烦心的事儿,所以好久没有更新视频啦!也在筹备做技术变现以及创业的事儿,打算先打造自己的游戏矩阵,下面是这个矩阵的部分内容:
【资料图】
这些将是我在年底准备完成的小游戏矩阵项目,可能不会做完,但是优先级1和2的一定会做完的!这些游戏我将会使用Unity引擎、cocos引擎、godot引擎等一切方便开发的工具。美术资源也会使用购买的和自己制作的。目的是形成游戏矩阵,然后应用内内推,这样会给之后的推广埋下伏笔!下面是我最近做的两个游戏,放出来大家可以先看看!第一个是矩阵里说的那个召唤神龙类/小蝌蚪变鲲类的合成游戏,下面是试玩链接和截图:
/xianyu/
第二款是一个3D类的超休闲游戏,使用CocosCreator最新版开发,可能不会上架游戏平台,也许会开发成完整下面上架cocos商店进行售卖源码!大概就是这样的规划,下面来一起看下这个游戏的规划和目前完成的进度!
正文开始
自从版本正式上线后,一直想试着开发一款3D小游戏,但苦于是业余时间开发,最近又赶上公司项目发版,一直没有时间。这周终于有了时间,用两天时间完成了一个小游戏Demo,放上链接给大家玩玩看,暂时叫:向下滚落瓶子。大家觉得有意思话,我会继续完善它并最终将它放到商店里。Demo试玩链接:/rollingbottle/
预计会分为lite版和pro版。下面是项目的一个大体规划:预计一个月内开发完毕。
第一周:实现最基本、核心的玩法,有一个可试玩的demo。
第二周:美化场景、制作各种楼梯中的物体、制作新瓶子。
第三周:继续美化场景和各种瓶子,并将新瓶子和场景应用到之前的代码中。
第四周:完成项目的开发,制作上架商店的物料,并准备上架。
下面是截图:
下面是游戏完成时的期望画面:
后面Bilibili这边的规划:
视频:有时间就更新,教程类的将会变少,技术分享和游戏展示以及各种和游戏开发相关的内容分享会有。
专栏:有项目开发日志更新就会发布一篇对应的文章。
大家也可以关注我的公众号:小明哥的独游开发小站 来随时关注我的动态,技术分享、项目源码售卖、学生党免费授予、资源购买/获取都可以在上面找到。程序员的日常技术分享,小知识点分享也会在公众号进行,欢迎大家关注。公众号:小明哥的独游开发小站 ,头像和B站头像一致的就是我!
好了,这就是文章的全部内容啦,感谢你阅读到现在,欢迎大家点赞、收藏、转发吧,庆祝我的归来吧!我们下个文章再见咯!
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