随着 “Wards & Wardens(被监护人与监护人)” 的发布日期临近,我们正在花一些时间回顾使其走向生活的艺术努力。这一次,我们的重点是动画和一些 2D 图标与插图。
【资料图】
图标
嘿,大家好!我是 Nicolas,负责这款皇家游戏 CK3 的 2D 艺术家。
我相信你们中的许多人查看这篇开发日志时,一定会对游戏设计师谈论的数字上升和下降感到非常兴奋。但是,尽管深入了解游戏的新元素很酷,我的这一部分开发日志完全关于艺术!让我告诉你一些关于创建游戏图标的事情 - 尤其是我是如何创造古怪人格特质的新图标的!
好的,让我们以一种粗略的逐步方式将其分解。首先,游戏设计师给我发送了一个简短的简报,描述了他们需要的内容,以及图标可能的外观。幸运的是,我被给了一个想法,即图标可以描绘一个由各种颜色的弹珠组成的袋子。我认为这是一个非常合适的隐喻,用于代表一个古怪的人,体现了他们收集非传统观点和观点的倾向,就像彩色弹珠的组合一样。
当我们创建图标时,我们试图遵循的指导方针是不一定要创建一个字面上描绘图标功能/含义的图像。相反,我们希望在我们的方法中更加比喻。例如,胆小的图标并没有显示一个胆小的人,而是显示了一只疯狂的鸡,这是胆怯的象征。
首先,我创建了一些初步的草图,概述了基本的构图和价值观。这些草图不需要精细的细节处理;它们的目的仅用于实验和估计图像的最佳解读。
当我决定了(当我的艺术总监决定他最喜欢哪一个时),我继续制作图像的更精致的价值渲染。密切注意价值观以及它们如何有助于构图。例如,图像如何从图标中间的焦点处变得更亮,到边缘的价值观显得更暗,形成某种程度上的小插图。
相当简单的一步,向图像添加颜色。探讨色彩理论超出了我的职责范围,所以我们就说暖红/黄色和凉蓝色搭配在一起看起来很好!
现在是我最喜欢的过程部分 - 精炼阶段!现在,我对图像进行微调,添加最后的光线触感、纹理、错综复杂的细节以及任何细微调整,以赋予图标最终的抛光外观。让它感觉像“糖果”,就像我以前的一位艺术总监常说的那样。
你看,将它调整到合适的大小,然后在上面贴上边框,我们就有了一个全新、新鲜的人格图标!希望根据元游戏,这个特性是好的,所以人们会真正看到并有时欣赏它!
这里还有一些有趣的游戏概念图像,描绘了同样的事物,但风格各异 - 取决于用户界面中的上下文。
插图
当然,我们还增加了一些新的场景插图。有了成人教育的选择,我们为你的学者角色量身定做了大学环境。此外,我们还增加了一个托儿所和一些丰富现有地点文化多样性的场景。
动画对于这个事件包,我们增加了与儿童有关的动画,如玩玩具。在我们的新道具中,我们有球、洋娃娃、木马和木剑,所有这些都用于动画中。
在管理王国时,没有比你最喜欢的玩具更令人舒心的了!
这次就是这样。请继续关注下周的更新,因为我们正在为8月22日发布的 "Wards & Wardens(被监护人与监护人)" 做准备!
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